后端:【星辰的吼炎】+【星辰的裂角】
手牌:【星辰炮手 宝瓶魔】
2张手牌的展开,获得了一次场上魔法卡的无效,一次攻击表示怪兽的去除和抽取2张牌的收益,以及一次场上卡片的去除和一次融合机会。
展开完成后获得了理想状态的4次阻抗(法官炸卡和星辰卡发动绑定,在段数上并不实在,且容易因对方连锁而被化解)以及随机的两张暗牌。
【K9-66a号 霜妖+任意5星】:
K9-66a号 霜妖暗 5星2000/1900【水族/效果】这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。①:对方手卡是2张以上的场合,这张卡可以不用解放作召唤。②:把手卡的这张卡和手卡1只5星怪兽给对方观看才能发动。那2只特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽不能作为光属性XYZ怪兽的XYZ召唤的素材。③:自己主要阶段才能发动。从卡组把1只水族以外的「K9」怪兽加入手卡。
前端:【伟人庇护战车骑士】+【K9-17号 “撕裂者”】
后端:【K9-EX强制解除】
手牌:【K9-17号 饭纲】
2张手牌的展开,获得了一次手牌墓地怪兽效果无效,场上一只表侧怪兽的去除,一次超量机会,场上一张卡片的去除,一次【K9-EX“狼人”】的手牌精准去除。
展开完成后获得了理想状态的5次阻抗(场上卡片的去除和狼人去除手牌都依赖于强制解除,也是缺乏一定的实在性)。
对比这两种展开相信不难得出:明面上,“枪手”在阻抗段数上少于“霜妖”,不过缺少的阻抗换成了2张手牌。
这里就需要提到星辰卡组的特性,本家的下级在成为融合素材时都会拥有额外的效果,其中一般构筑中星辰携带的下级中有3种类共计5~6张作为融合素材能够对对面造成干扰的效果(3张天蝎、1~2张摩羯、1~2张狮子)。
这意味着,抽取的两张卡牌中只要抽取到这几张下级或其余所携带的手坑,就能够获得更多的阻抗。
所以实际阻抗为4+0~2段。
在此请让我们暂时简单地看作,两个展开在各自较为理想的状态下,打出的效果是等同的,在此基础上继续讨论两方终端。(由于各自阻抗的效果并不相同,效果的强弱会随环境以及不同人的看法而不同,所以在此处对终场强度的讨论不会涉及过多的效果强度上的讨论,而是将所有的阻抗都基本一视同仁的视作“阻抗”来讨论。)
如果双方的终端在各自理想状态下的效果都是同等足够厉害的,那么我们要如何讨论他们的强度呢?答案就是讨论他们各自的“理想状态”,去讨论阻抗怎样才能发挥其理想的效果。
在此我们引入一个概念:当一个阻抗,前置条件很宽泛、产生的效果很简单(如:神弓、三色康、自由时点炸卡等)我们就将它称为“常规阻抗”。
可以简单理解为,常规阻抗就是随叫随到很自由的不包括其他效果康和去除。
且我们要明确一点,越是常规的阻抗,往往是越难以反制的,因为他们往往都只是很单纯的“卡的发动”或者“效果的发动”;而非常规阻抗往往绑定了“特殊召唤”“抽卡”等等的其他要素,这也就导致了,一些原本无法反制常规阻抗的卡可以反制非常规阻抗,如【灰流丽】、【灵王的波动】等。
而K9和星辰两套卡组的阻抗都是有些非常规的。
伟人庇护战车骑士水 5阶 1700/2700【水族/效果】5星怪兽×2这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:只要场上有「No.」怪兽存在,这张卡不会被战斗破坏。②:自己·对方的主要阶段,把这张卡2个XYZ素材取除才能发动。从额外卡组选1只「No.101」~「No.107」其中任意种的「No.」XYZ怪兽在这张卡下面重叠作为XYZ素材。那之后,可以选这张卡以外的场上1只表侧表示怪兽在这张卡下面重叠作为XYZ素材。
首先是K9方,除了【伟人庇护战车骑士】之外的阻抗都是非常规的,【K9-EX限制解除】是绑定了特殊召唤,也就是说必须要完成了特殊召唤,才能够炸1、才能够达成阻抗,因此这个阻抗会受到【灵王的波动】等卡片和其他去除系效果的反制(提前解掉作为垫子的K9超量怪兽);【K9-17号 饭纲】的加速超量则是一串较长的效果链,本身特召会受到【灵王的波动】反制,而堆墓【K9-∅∅号 野狼】到野狼起跳的过程中也会额外受到【灰流丽】、【屋敷童】、【墓穴的指名者】的反制。
K9-EX强制解除速攻魔法这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己·对方的主要阶段,以自己场上1只「K9」XYZ怪兽为对象才能发动。和那只自己怪兽卡名不同的1只「K9」XYZ怪兽在作为对象的怪兽上面重叠当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。那之后,可以把对方场上1张卡破坏。②:自己的「K9」怪兽进行战斗的回合的战斗阶段结束时才能发动。墓地的这张卡在自己场上盖放。
但是一般的,我们不会认为K9的这个终端是“软”的,因为有能力直接在展开过程中反制【K9-EX限制解除】卡组并不多,能搭载【灵王的波动】的卡组也不多,所以一炸一削手基本能够稳定达成。
而对于长展开链的饭纲,对手6抽的【灰流丽】、【屋敷童】则可以被终端中的撕裂者反制,K9可以进行饭纲和撕裂者阻抗之间价值的取舍,饭纲收益更高那就不用撕裂者的阻抗,饭纲起跳叠r5的收益更高则可以用撕裂者来防御对方的手坑,总体是比较灵活的。
至于星辰方,仔细思考不难发现,星辰的终端不存在常规阻抗。
星辰的裂角通常陷阱这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:以场上1只攻击表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到手卡·额外卡组。那之后,以下效果可以适用。●「星辰の裂角」以外的自己的墓地·除外状态的1张「ドラゴンテイル」卡回到卡组最下面。那之后,自己抽1张。
星辰的吼炎通常陷阱这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:以场上1张表侧表示的魔法卡为对象才能发动。那张卡的效果直到回合结束时无效。那之后,以下效果可以适用。●「星辰の吼炎」以外的自己的墓地·除外状态的1张「ドラゴンテイル」卡回到卡组最下面。那之后,自己抽1张。
“抽2”这个收益绑定在了【星辰的吼炎】和【星辰的裂角】两张卡中,且两张卡的效果都绑定了回收墓地和除外星辰卡的效果,就导致了这张卡会受到【屋敷童】、【灰流丽】、【圣王的粉碎】等卡片的反制;同时【星辰的吼炎】只能无效表侧的魔法卡效果,【星辰的裂角】则只能选定攻击表示的怪兽为对象,这两张卡都是“取对象效果”,同时如果前段的“无效”和“去除”无法达成的话,后续的抽卡也无法达成;“抽2”这一伪阻抗绑定上述的两张陷阱卡,意味着这一阻抗依赖于两张陷阱的通过或者说成功结算。
星辰炮手 宝瓶魔水 5星 ATK/1300 DEF/2500【魔法师族/效果】这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己·对方的主要阶段,把这张卡从手卡丢弃才能发动。自己的手卡·场上的怪兽作为融合素材,把1只龙族·魔法师族的融合怪兽融合召唤。②:这张卡成为融合召唤的素材送去墓地的场合才能发动。从卡组把1张「ドラゴンテイル」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。
【星辰炮手 宝瓶魔】的融合则因为其发动条件是从手卡丢弃,因此她会额外受到【墓穴的指名者】的反制,因为其本质是融合,所以其阻抗效果会受到手牌数量和质量的限制(如丢了很多手坑或者手里只有手坑导致手里没有怪兽可以作为融合素材或者融合素材并不能提供额外的收益等)。
星辰法宫 狮子宝瓶龙魔水 7星 2800/2300【魔法师族/效果】「ドラゴンテイル」怪兽+手卡的怪兽这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己把「ドラゴンテイル」卡的效果发动时,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。②:这张卡在墓地存在的状态,怪兽2只以上同时被送去墓地的场合才能发动。这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。
【星辰法宫 狮子宝瓶龙魔】的去除,必须绑定星辰卡的发动,在遇到对方连锁干扰的情况下则无法发动;对于可以发动的情况一般来说,为了触发法宫的炸卡就必须要发动后场的两张陷阱或者手牌中的炮手,也就是意味着这个阻抗是无法单独拆出的,一定会和原本的某一个动作绑定在一起。
(这里我们需要明确另外一件事,在游戏王的交互中,一次AOE的效果普遍情况下都是劣于多次单体效果的,如:一次连锁上炸3和一次连锁或多次连锁上3次炸1,他们虽然结果都是去除对方三次卡片,但是发动的时机和对象的选取都是后者要自由的多。
当然,这里的讨论是不讨论前置条件的,即:究竟是1卡的效果炸3次3还是3卡的效果炸3次3。
仅仅讨论效果。
同样的,当多个效果绑定在一起,其实际效果也会产生变化,【星辰法宫 狮子宝瓶龙魔】就是一个很好的例子,实际对局中,其去除必须和其他的动作绑定,诸如弹卡、擦魔法、融合等;如果我将前置的其他动作作为主体,把法宫的炸卡当做附带,那么很多时候炸卡就无法炸到关键点,如果我将炸卡当做主体,前置的动作当做附带,那么前置动作就很难发挥其原本的作用。)
到这里我们基本就可以给星辰的终端下定论了——星辰卡组的终端是羸弱的。
而其弱小的地方并不在是“一魔法擦一弹一炸一融合抽2”很弱小,而是在于“一魔法擦一弹一炸一融合抽2”很容易被反制。
伟人庇护战车骑士水 5阶 1700/2700【水族/效果】5星怪兽×2这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:只要场上有「No.」怪兽存在,这张卡不会被战斗破坏。②:自己·对方的主要阶段,把这张卡2个XYZ素材取除才能发动。从额外卡组选1只「No.101」~「No.107」其中任意种的「No.」XYZ怪兽在这张卡下面重叠作为XYZ素材。那之后,可以选这张卡以外的场上1只表侧表示怪兽在这张卡下面重叠作为XYZ素材。
其次星辰的终端也是非常固定的,回顾之前k9的展开,【伟人庇护战车骑士】实际是一个可以替换成别的R5、别的超量怪兽的的位置,是一个可以灵活替换的位置,饭纲起跳叠R5也可以有很多选择;而星辰卡组在终端上能有所变化的点几乎只有炮手融合时对融合怪兽的选择,但现有卡池能选的融合终端实际非常有限。
基本可以很直接的说,星辰面对几乎所有的对手都只能摆出一样的场面。
这又导致了别的问题,星辰卡组无论如何都只能选择去摆出“一魔法擦一弹一炸一融合抽2”的终端,因此一旦对手使用的对于攻击表示的怪兽的回手去除、魔法擦有足够抗性,或者干脆直接不需要魔法卡参与展开、能够无伤用守备表示特召来避开去除,两张陷阱一但对对手难以造成有效的打击,星辰的阻抗体系就会开始崩溃。
对比环境内其他卡组就不难发现,星辰终端的应对面非常狭窄,不够泛用、不够灵活的去除、只能针对在场魔法使用的魔法擦、融合可选卡池的过浅都导致了星辰对比环境内其他卡组要更容易进入“只能指望系统外卡片”的境地。
二、卡组构成相关
可以兼容更多手坑的隐语是……
星辰这个系列的问题不仅在终端上,还体现在其卡组构成上。
相信很多人都听说且认可“星辰卡组可以兼容更多手坑”这一说法,这一说法并无错误,不过本质上其实是“星辰卡组可以兼容更多的怪兽”,两张爪龙的融合素材都是“星辰怪兽+手卡的怪兽”的形式,这意味着只要是“手卡的怪兽”就可以参与星辰的展开,因此携带如卡组的怪兽哪怕没能发挥对其预期的作用也可以用作融合素材使用,由此带来了对怪兽卡的兼容性,最直观的表现就是大部分的星辰卡组都会携带多于其卡组系统的G类卡片(增殖的G、欢聚友伴)。
可以很直接的说“星辰卡组携带针对其他卡组的怪兽组件几乎是无风险的”。
而对怪兽的超高兼容性并非是没有代价的。
代价就是星辰卡组难以携带过多的魔陷组件。
计都星辰通常魔法这个卡名的卡1回合只能发动1张。①:从卡组将1只「ドラゴンテイル/星辰」怪兽加入手牌。对手场上有怪兽存在的场合,可以再适用以下的效果。●将自己的手牌·场上的怪兽作为融合素材,将1只龙族·魔法师族的融合怪兽融合召唤。
这一困境的成因主要是由于星辰并非单卡展开卡组导致的,而在这非单卡展开的这一前提下能够辅助星辰展开的只有怪兽卡,本家魔法卡中【计都星辰】可以转换为怪兽卡;
罗睺星辰通常魔法这个卡名的卡1回合只能发动1张。①:将自己的手牌·卡组·场上的怪兽作为融合素材,将1只「ドラゴンテイル/星辰」融合怪兽融合召唤。这张卡发动后,直到回合结束时为止自己从额外卡组特殊召唤的只能是融合怪兽。
【罗睺星辰】直接提供卡组融合的能力,因此在一般的构筑中,魔陷卡手的问题并不会很直观,但是在此基础上再度投入其他的魔陷就容易陷入魔陷卡手的境地,原石星辰的构筑虽然投入了【原石的皇脉】、【原石的穿光】共计4枚魔法卡,但是其中【原石的皇脉】可以转换为一只怪兽,因此是可以接受的,但哪怕如此皇脉也会因为会影响t0炮手的融合概率和质量而遭人嫌弃。
能够转换成怪兽的魔陷尚且如此,现环境很强的【禁忌的一滴】【三战之号】【三战之才】等卡片进入星辰构筑带来的构成破坏就更大了。
“星辰卡组可以兼容更多怪兽”的另一面就是“星辰难以兼容更多魔陷”。
最后提一点,目前的星辰是很需要本家浓度的,因为作为系列重要的动点兼补点满编投入的【星辰炮手 宝瓶魔】并不能够与非本家怪兽构成展开牌型,因此必须要有一定的本家浓度来保证展开率,因此现在的星辰都是大轴。
星辰炮手 宝瓶魔水 5星 ATK/1300 DEF/2500【魔法师族/效果】这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己·对方的主要阶段,把这张卡从手卡丢弃才能发动。自己的手卡·场上的怪兽作为融合素材,把1只龙族·魔法师族的融合怪兽融合召唤。②:这张卡成为融合召唤的素材送去墓地的场合才能发动。从卡组把1张「ドラゴンテイル」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。
【星辰炮手 宝瓶魔】是一个非常影响星辰构筑的点,在星辰浓度足够的情况下,她可以作为手坑使用;而当浓度下降,她的定位就会越来越接近“废件”。
诚然可以削减掉一部分卡片来进入一个类似“小轴”的状态。
但遗憾的是目前环境并没有一个合适的值得削减星辰卡来腾位置的身体。
三、展开过程方面
星辰的展开韧性是一种“幻觉”。
在某主播的直播间里,我曾听到对于星辰阻抗的这样一句感叹:“太好调度了,这就是星辰,不过代价就是这两陷阱什么都吃。
”对于“什么都吃”这一部分前文已有一定讨论,这一部分我想就“太好调度了”这一部分进行讨论。
先说我的看法——“太好调度了”是一种位置偏差下的刻板印象。
这里反对的主要是“手坑怎么丢都有盖2”这种说法,而不是“只要融合通过就能调度陷阱”的说法,也就是反驳“星辰有很强的手坑抗性”这一说法。
通常的,一个卡组在启动时需要几张手牌我们就会将其称为几卡动的卡组,“伪一卡动”这一概念在我的印象中早期时是被人调侃的,但是不得不说,对于某些展开形式,“伪一卡动”确是更好的描述。(游戏王有一个很经典的说法就是“一卡动一卡停”,即使发展到现在也只是存在“一卡动一卡打不痛”的情况,并没有真正意义上的“一卡动一卡打不停”情况,而对于两卡动一般的期待其实是1+1≥2,也就是二卡动二卡停或更多卡停,这是大部分玩家对合格的二卡动卡组的期待,因此需要两张卡启动但是会被一张卡打停的卡组,用“伪一卡动”来描述我觉得是很贴切的。)
目前的星辰就是一个很典型的“伪一卡动”卡组,卡组不存在真正的的单卡动点,只有多个伪一卡动点,伪一卡动就意味着,会被一卡打停。
无论是枪手还是天蝎、罗睺、计都,都会被很常规的手坑一卡拦住,其中天蝎是一个伪一卡只能盖一陷阱的牌,而计都找枪手是一个会被锁鸟拦住的动作。
当然,初动容易被停并不是决定卡组展开韧性的全部,补点的强度也是一个很重要的因素。
一般的,星辰的补点是【计都星辰】、【罗睺星辰】、【星辰炮手 宝瓶魔】以及系统外的一些融合(典型的有:【沼地的魔神王】、【异色眼溶解者】、【封印之魔导士 斯彭】等)。
罗睺星辰通常魔法这个卡名的卡1回合只能发动1张。①:将自己的手牌·卡组·场上的怪兽作为融合素材,将1只「ドラゴンテイル/星辰」融合怪兽融合召唤。这张卡发动后,直到回合结束时为止自己从额外卡组特殊召唤的只能是融合怪兽。
其中罗睺和系统外的融合类卡片都是“半补点”,其中罗睺的本质是将展开链之后的步骤提前,而不是完全的补足展开,直接使用罗睺来充当补点来进行展开的话,之后用融合素材的效果来调度罗睺就不再有当回合收益了,简而言之就是本来可以通过调度赚出来的东西却从手牌拍了下去,而融合类以枪手伪一卡为例,当枪手吃灰或遮后使用融合来继续展开是无法打完原来的combo的,因为无法用融合出【星辰爪龙 巨蟹摩羯龙魔】(我习惯称作羊神)回收炮手再用罗睺将炮手融合下去触发炮手的盖卡效果,因此很多时候会少盖一张陷阱或者花更多的手牌,进入“四卡动”的境地。
星辰爪龙 巨蟹摩羯龙魔地 8星 3000/2500【龙族/效果】「ドラゴンテイル」怪兽+手卡的怪兽1只以上这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡融合召唤的场合,以最多有那些作为融合素材的手卡的怪兽数量的自己·对方的场上·墓地的怪兽为对象才能发动。那些怪兽回到手卡。②:这张卡在墓地存在的状态,怪兽2只以上同时被送去墓地的场合才能发动。这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。
无效系对于星辰打击力度有限也是一个常见的位置偏差下的刻板印象。
其原因是,大部分情况下无效对手的炮手和羊神,对手都能够摆出一个盖2的终端,这会让很多玩家觉得“我丢了手坑但他却还是打完了”的误判。
实际上无论是无效枪手还是无效羊神,都已经完成了对星辰手牌的破坏,因为没有补点(无效枪手)或过多魔陷上手(无效羊神)而停牌的情况并不少见。
仅仅完成盖2并不是星辰的“打完”,仔细回顾对局就不难发现,实际上几乎所有的常规手坑丢下去都会让星辰出现没有回收炮手、少盖一张陷阱、少出一只融合怪之类的情况。
破坏星辰的手牌就是对星辰最好的干扰,但却是不易察觉的。
常规手坑依旧是很有效的,但是其效果很难直接从场面上看出来,这也是星辰有很强的手坑抗性这一说法的主要来源之一。
无论令对手多融下去的是手坑还是本家都能够削弱对方炮手二速融合的威力,哪怕只是单纯的削减了手牌也能够影响炮手在融合时融合怪兽的抉择以及融合的自由度,破坏结果最直观的体现就是炮手融下去的素材不会再威胁你的场面以及他是否需要等两张陷阱抽到卡才能进行有效的融合。
那么星辰是否就没有手坑抗性了呢?答案肯定是否定的,星辰的手坑抗性在于对G类卡片的超常规耐性。
星辰无论吃了哪一种G,都可以只用两次特召来完成展开,且无论吃哪一种G都可以在对手牌评估后进行规避操作来完成只给对手抽0~1张卡的盖2妥协。
显然现代游戏王“我G通过他居然做的不是妥协场”带来的冲击远比“我丢了灰他做的居然不是妥协场”要大得多。
四、Beat能力方面
很多牌手会害怕和星辰打进长盘beat阶段,但是实际上星辰是最担心与人打进长盘beat阶段的。
根本原因是星辰是需要“子弹”的。
如果要使用星辰本家下级作为融合素材的效果都必须从卡组盖放一张星辰的魔法·陷阱卡,显然的,这些星辰魔法·陷阱卡就是星辰的“子弹”,当“子弹”打空——卡组不存在星辰魔法陷阱卡时则无法发动下级作为融合素材的效果了;那么星辰一般会携带多少“子弹”呢?常规的构筑一般是8发,也就是3罗睺3计都1吼炎1裂角。
而星辰在t2、t3处理对方场面时的主要手段就是使用下级作为融合素材的效果(炸1怪兽、炸1魔陷、擦一怪兽),清理掉前场才能进行对对方生命值的削减,为了保险则会清理掉对方的后场,也就是说,星辰在t2、t3清理场面时基本都会用到2~4次下级作为融合素材的效果也就是会消耗掉3~4发子弹。
而一般的展开过程中也会用到4发子弹(为了展开而调度的罗睺、计都以及作为终端盖放两张陷阱),也就是星辰在打完t3时,基本上都会打出去6~8发“子弹”。
这意味着仅仅是打到t3,卡组的子弹就已经所剩无几了,如果此时无法结束战斗,用已然捉襟见肘的资源继续去打长盘是很困难的。
相信这时就会有人想起星辰本家的两张陷阱是可以回收星辰卡的,理想状态的子弹是打不空的。
但所谓打不空的理想状态是两张陷阱相互回收,对于星辰展开和清理对手场面来说一回合只有一发子弹的话是远不够的;而在文章更早些的部分也已经讨论过了,星辰绑定了过多功能的两张陷阱是极易被反制的,一但效果被反制或者对象丢失都会导致后续的回收和抽卡无法达成,也就无法回收子弹了;还有一点则是在实际对局中,两张陷阱很多时候都会避免不了的在同一连锁上使用,这就意味着这无法使用陷阱回收陷阱,这不仅会导致资源循环被切断,还意味着星辰在t3之后,就失去了从卡组盖放陷阱阻抗的能力了。
诚然,携带更多的陷阱可以很大程度的缓解资源循环的问题,但是陷阱有卡名一回合一次的限制、星辰系统天生的对魔陷兼容能力的低下都导致了星辰卡组无法接受在卡组投入更多的陷阱,同时星辰的斩杀能力并不差,拥有足够多的去除和足够高的打点,比起携带更多陷阱的风险,牌手更愿意去期待将对手拦停或削弱对面的展开后在t3利用星辰的去除和打点进行斩杀。
可以很直接的得出结论:从t1第一波场面做完开始,星辰就一定是越打越弱的。
这样的卡组运转我认为是很不符合长盘beat的。
五、赚卡?
“星辰卡组展开很赚、星辰的融合很赚”大家一定听过见过这样的说法,本部分也会就星辰是否赚卡进行讨论。
但我不会在一开始就直接陈述我对星辰是否赚卡的看法,而是会罗列一些仿佛言之有物的妄言,读者或许能从中得出自己对星辰是否赚卡的看法。
在开始讨论之前,我们不妨思考一个问题:星辰展开和直接从手牌盖放本家的两张陷阱的区别是什么?以枪手伪一卡展开为例,通过展开,相比于直接盖放两张陷阱获得了额外的一张【星辰炮手 宝瓶魔】和场面上的4点场值以及【星辰法宫 狮子宝瓶龙魔】的一次去除。
我相信这时很多人对星辰的是否赚卡已经有一个比较模糊的结论了,那么让我们进一步去分析比起直接盖放两张陷阱所多出来的东西:
①【星辰炮手 宝瓶魔】,一次融合机会,切实有效的手牌。
星辰炮手 宝瓶魔水 5星 ATK/1300 DEF/2500【魔法师族/效果】这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己·对方的主要阶段,把这张卡从手卡丢弃才能发动。自己的手卡·场上的怪兽作为融合素材,把1只龙族·魔法师族的融合怪兽融合召唤。②:这张卡成为融合召唤的素材送去墓地的场合才能发动。从卡组把1张「ドラゴンテイル」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。
②4点场值,这对于其他卡组或许是很夸张的收益,但是由于星辰在展开过程中难以避免的会进入自肃,因此在先手回合没有办法对产值进行很有效的直接利用,也是因此星辰卡组不会在额外去携带更多用于消化场值的卡,因此这4点场值对于星辰的收益在很多时候都只是相当于“4堵墙”。
③【星辰法宫 狮子宝瓶龙魔】的一次去除,在此之前已经讨论过了,实际对局中很不稳定。
星辰法宫 狮子宝瓶龙魔水 7星 2800/2300【魔法师族/效果】「ドラゴンテイル」怪兽+手卡的怪兽这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己把「ドラゴンテイル」卡的效果发动时,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。②:这张卡在墓地存在的状态,怪兽2只以上同时被送去墓地的场合才能发动。这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。
星辰的对手或许需要尊重这一阻抗,但是对于星辰方来说,这一阻抗是很难依靠的,做好开不出来的准备是必须的。
在此我得出的是一个很激进的结论:星辰展开对比直接手牌盖放两张陷阱区别只有手牌多了一张炮手。
这一暴论或许忽略了太多东西,但遗憾的是,那些被忽略掉的东西是你的对手需要考虑的,作为星辰玩家或者说正在考虑是否选择星辰这一套牌的玩家,你必须要有这样的认识,必须以这样的认识去评估自己卡组的强度。
本家所有的下级都拥有作为融合素材送去墓地可以从卡组盖放一张星辰魔法·陷阱卡的效果,很多人可能会觉得这是一件很赚的事情,但实际上在星辰卡组先手的展开运作中,本家下级的作为融合素材的效果实际上都只是侃侃满足不亏卡而已。
很简单的,一张卡作为融合素材只会为你再盖一张卡。
以一个【融合】+【手牌星辰本家下级*2】的3卡的融合动作为例,融合动作的结果是:1只融合怪兽+2张盖卡。
传统融合召唤的逻辑就是“2怪兽+1张融合魔法=一只融合怪兽”,因此融合召唤的逻辑本质上就是亏卡,而星辰本家下级的则在展开中使得融合召唤没那么亏卡了,至于为什么3换3并不是完全不亏卡则是因为,星辰融合出的融合怪兽一如前文讨论的基本上只能作为墙壁使用,一只星辰融合怪兽作用基本是小于一张手牌的。(1场值在现代游戏王的逻辑里价值是远远小于1手牌的。
现代游戏王场值是非常廉价的,一张手牌能够带来很多的场值。
环境内容易达成的削减手牌的方式基本都是盲削,而对于场值破坏的手段基本都是精准的去除,在两方信息对等的情况下先手终端里削手阻抗的收益将会远远高于终端里场值去除阻抗的收益。)
星辰爪龙 巨蟹摩羯龙魔地 8星 3000/2500【龙族/效果】「ドラゴンテイル」怪兽+手卡的怪兽1只以上这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡融合召唤的场合,以最多有那些作为融合素材的手卡的怪兽数量的自己·对方的场上·墓地的怪兽为对象才能发动。那些怪兽回到手卡。②:这张卡在墓地存在的状态,怪兽2只以上同时被送去墓地的场合才能发动。这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。
讨论到星辰的融合怪兽就会出现星辰的一个赚卡点——【星辰爪龙 巨蟹摩羯龙魔】,其效果“这张卡融合召唤的场合,以最多那些作为融合素材的手卡的怪兽数量的自己对方场上·墓地的怪兽为对象才能发动。那些怪兽回到手卡。”可以回收墓地的怪兽卡。
依旧是一个【融合】+【手牌星辰本家下级*2】的3卡的融合动作,融合结果“1只融合怪兽+2张盖卡”中的融合怪兽为羊神的话,则意味着可以回收2只怪兽,融合结果变为了“1只融合怪兽+2张盖卡+两张手牌”,完成了赚卡,回收两只怪兽无疑是一个足够赚的动作。
但遗憾的是【枪手/天蝎】的展开一般都会使用场上的怪兽作为融合素材,因此无法完成“融2回2”基本是“融2回1”,融2回1则只是弥补了消耗掉的【融合】这张手牌而已。
而更遗憾的是对于【星辰法宫 狮子宝瓶魔】的融合是无法回收资源的,是基础的“【融合】+【手牌星辰本家下级*2】的3卡的融合动作,融合动作的结果是:1只融合怪兽+2张盖卡”的逻辑。
可以很直接的说,羊神赚来的东西会被法宫亏下去。
罗睺星辰通常魔法这个卡名的卡1回合只能发动1张。①:将自己的手牌·卡组·场上的怪兽作为融合素材,将1只「ドラゴンテイル/星辰」融合怪兽融合召唤。这张卡发动后,直到回合结束时为止自己从额外卡组特殊召唤的只能是融合怪兽。
【罗睺星辰】是赚的,因为她是卡组融合。
【融合】+【手牌星辰本家下级*2】的3卡的融合动作,使用罗睺就会变成【罗睺星辰】+【手牌星辰本家下级*1】+【卡组星辰本家下级*1】。
很直观的,少消耗了一张手牌。
因此星辰本家下级作为融合素材时的效果如果盖放的是罗睺,则是赚的。
【星辰炮手 宝瓶魔】则本质上是一张【融合】卡,不会直接改变融合这一动作。
手发炮手这一动作的本质上是亏卡的,因为融合本质上是亏卡的。
简单来说,一般的展开中,下级盖卡是不亏的,羊神是不亏的,盖罗睺是赚的,而法宫则会把罗睺赚来的卡亏回去。
如果我们激进地将羊神和不靠谱的法宫视作无用的白板,那么我们可以得到一个比较有意思的结论,星辰展开的本质是3张牌打来打去——枪手伪1卡展开中,NS枪手检索炮手,就完进入了3张牌的状态;展开完成后,枪手与消耗掉的伪一卡变成了两张陷阱,与回收上来的炮手依旧是3张牌的状态;使用两张陷阱后各自抽1,与手里的炮手依旧是3张牌。
此时敏锐的牌手或许就能察觉我在此的言下之意了,对于星辰来说只有本家被用作融合素材时是不亏的,如果只看这3张牌,一但抽上来的2张牌不是本家下级,我们“手发炮手”这一动作就会打破这3张卡的平衡。
但后手则不一样,后手星辰的赚卡能力会明显变强。
很简单,【天蝎/摩羯/狮子】作为融合素材除了盖卡之外还有对对手场面的去除和削弱的效果,而这些效果在先手基本是无法生效的;同时【计都星辰】在对方场上存在怪兽的情况下就会变成没有自肃和只能融合本家限制的【罗睺星辰】。
很多原本1换1的动作都会变成1换多。
但是这些后手更强力的效果终究只是“补偿”。
六、占模与补偿
星辰是一套终端“非常规”、脆弱的卡组;展开韧性的本质依旧是传统的依赖于消耗手牌补点,而星辰系统对于手牌的消耗又是远远痛于其他卡组的。
在展开和后续的资源博弈中又受到消耗迅速且循环脆弱的“子弹”系统的掣肘。
那么既然星辰后手拥有能变强的动作,那么是否可以作为后手特化来构筑牌组呢?答案一如前文所说的,这些后手更强力的效果终究只是“补偿”。
星辰的诸多后手会变强的点,既像是补偿又像是占模——既像是对于先手展开动作孱弱的补偿,又像是因为后手强力点的占模而导致了先手展开动作孱弱。
这些后手强力点都是不够强力的,本家下级的后手强力效果使用的前提是“作为融合素材送去墓地”这一前提隐含的条件就是“融合通过”,看似素材送墓在后手都是起强力效果但由于本家下级自己并没有直接发挥其能力,因此本质上强力的是“融合动作”,星辰系统内只有4种融合动作(天蝎/炮手/计都/罗睺),而这4种融合动作中有2种是很容易被反制的(计都/罗睺),2种是非常需要手牌质量的(天蝎/炮手),计都和罗睺遇到魔法康都是很无力的,且会被【灰流丽】反制;天蝎和炮手则需要手牌有其他有后手强力效果的本家才能直接的算得上是强力动作。
天杯龙可以用4解牌带1动点的手牌来进行突破,而星辰却依赖于一定的集群效益且不是真正的一卡动卡组,以及前文讨论过的对于魔陷低下的兼容性导致了他无法在牌组内携带更多的常见大解牌,因为星辰是难以作为后手特化的卡组来构筑的。
而两张陷阱的回收和抽卡动作则是对于其非永续类卡片这一性质的现代化补偿。
而补偿的回收与抽卡则进一步加剧了两阻抗的脆弱性。(手坑、非永续魔法·陷阱永远是差于同效果的站场怪兽和永续魔法·陷阱的,很简单的,手坑、非永续魔法·陷阱用了就没了,而站场怪兽和永续魔法·陷阱对面没有解掉即可以继续用,也意味着逼解的嘲讽值也更强。)
七、尾声
星辰卡组目前存在着很多难以调和、难以解决的痛点,现有的卡池很难找到一个完美的解法,只能期望于后续本家的投放以及一个更适配的身体的出现。
至此,我想讨论的一切都已经完成了赘述,希望能帮助各位决斗者更好、更全面的认识星辰这一系列,如果文中观点、内容有切实帮助到各位,倍感荣幸。返回搜狐,查看更多